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在我的電腦里找到安裝使命召喚14的目錄,空運(yùn)報(bào)價(jià)
海運(yùn)價(jià)格,在里面找到video文件夾,點(diǎn)擊進(jìn)進(jìn)。
將這個(gè)文件移動(dòng)到別的地方或者更改一下它的名字,就會(huì)看到一個(gè)bo3_global_logo_logosequence.mkv的文件。
可以在文件的后面加個(gè)字符,使以后更方便的改回來。
最后修改完之后,再重新進(jìn)進(jìn)游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)開始的劇情視頻已經(jīng)沒在了。
使命14跳過劇情很簡單,首先找到游戲的video文件夾點(diǎn)擊進(jìn)進(jìn),把里面的video移動(dòng)到別的文件夾里面,在文件的文件名出添加字符后,重新進(jìn)進(jìn)游戲即可跳過劇情。
如何深度剖析《使命召喚:二戰(zhàn)》:歷史的鏡像與游戲體驗(yàn)
《使命召喚:二戰(zhàn)》作為一款備受矚目的軍事題材游戲,其單人戰(zhàn)爭部分是否能與《CallofDuty5》相提并論,一直是玩家們熱議的話題。有人以為,假如能對《COD5》進(jìn)行重制,其表現(xiàn)可能遠(yuǎn)超《WWII》。然而,深進(jìn)挖掘游戲細(xì)節(jié),我們可以看到兩者之間的差異。
首先,游戲的敘事和角色構(gòu)建似乎并未達(dá)到前作的高度。關(guān)卡設(shè)計(jì)缺乏連貫性和深度,玩家時(shí)常會(huì)產(chǎn)生迷失感,仿佛在尋找自我定位和目標(biāo)。主角的塑造也存在題目,缺乏像《COD5》中Reznov那樣的深刻印象,中尉的圣母形象與中士的討人嫌性格形成鮮明對比,而配角們?nèi)鏩uss雖有存在,但性格塑造略顯單薄。
在戰(zhàn)斗場景中,《WWII》的戰(zhàn)術(shù)公道性備受質(zhì)疑。美軍和德軍的行動(dòng)模式經(jīng)常顯得分歧邏輯,敵我雙方的交鋒更像是偶合而非戰(zhàn)略。游戲?qū)τ诙?zhàn)的真實(shí)感把握不足,即使換上科幻背景,玩家的代進(jìn)感也會(huì)大打折扣。
此外,游戲在劇情和歷史細(xì)節(jié)上存在大量硬傷,例如對《拯救大兵瑞恩》和《兄弟連》的過度鑒戒,以及對二戰(zhàn)歷史事件的扭曲處理。例如保護(hù)蘿莉的關(guān)卡場景,劇情與歷史事實(shí)存在偏差,缺乏緊張感和真實(shí)沖突。制作組對戰(zhàn)爭殘酷性的處理也過于理想化,讓玩家難以接受。
盡管如此,游戲并非全無亮點(diǎn)。主角的心路歷程是其情感深度的體現(xiàn),從年少的遺憾到對戰(zhàn)友的堅(jiān)守,國際物流,感人至深。血條回回、隊(duì)友協(xié)作的夸大以及部分關(guān)卡的可選潛行設(shè)計(jì),都為游戲增色不少??諔?zhàn)部分,尤其是P-47的飛行體驗(yàn),令人印象深刻。
然而,《WWII》在歷史和軍事真實(shí)性上的缺失,以及對戰(zhàn)爭本質(zhì)的誤解,使得它更像是一個(gè)理想化的抗德劇作,而非嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史再現(xiàn)。游戲中的優(yōu)越感和過于單一的敘事視角,讓玩家難以體驗(yàn)到戰(zhàn)爭的真實(shí)殘酷和復(fù)雜性。
總的來說,《使命召喚:二戰(zhàn)》盡管在情感層面有所觸動(dòng),但在歷史真實(shí)性與游戲體驗(yàn)之間,與《COD5》相比還存在差距。游戲制作團(tuán)隊(duì)可能過于追求劇情的戲劇性和情感煽動(dòng),而忽視了對戰(zhàn)爭背景和歷史細(xì)節(jié)的真實(shí)呈現(xiàn)。對于那些期待深度歷史體驗(yàn)的玩家,這可能是一個(gè)遺憾。
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