我來說說一些自己的見解,??茨芙o題主提供一些參考。
我自己以為pvp最平衡的版本是5.4,也就是螃蟹負責的最后一個版本,也覺得在游戲機制上,螃蟹做到了極致。所以我下面說的以5.4為準,沒玩過5.4的就當我說的都是真的(謝謝了)。
pvp實在是分好幾種的,一種是一對一單挑,一種是競技場,還有一種是大型戰(zhàn)斗如戰(zhàn)場包括10人、15人、40人甚至人數不限的野外pvp。
其中區(qū)別最大的是單人和多人,單人pvp存在著很明顯的職業(yè)克制題目,比如盜賊克薩滿,薩滿克術士,術士克法師,法師克戰(zhàn)士,戰(zhàn)士克...呃...克戰(zhàn)士。這種情況下只要雙方都熟悉對方技能,并且操縱過關,基本上能得出相同的結果:沒得打。
而多人pvp則不一樣,比如戰(zhàn)士,固然熟練的冰法可以像遛狗一樣遛戰(zhàn)士(在野外),你讓戰(zhàn)士在競技場里帶個戒律牧,兒子瞬間變戰(zhàn)神,冰法什么的想怎么切就怎么切。假如是22競技場,武器戰(zhàn)和冰法各帶一個治療,一般法師是打不過戰(zhàn)士的。這就是互補的作用。
pvp和pve的區(qū)別是pve一般是單方面的,boss的技能是定好的,時間軸也是確定的,所以交互作用主要以玩家間的交互為主。而pvp是雙向的,交互作用分為對手交互和隊友交互,說白了就是削弱敵人,空運報價 海運價格,增強隊友。在pve中基本沒有削弱敵人這種功能。
還是以上面戰(zhàn)士和法師各帶一個治療為例(我不說薩滿是由于戰(zhàn)士和法師很有代表性),戰(zhàn)士的優(yōu)點是傷害高、有致死、機動性強,有硬控;缺點是怕控制,回血能力一般(有段時間恢復之風很強但是大部分時候一般并且缺乏主動回血技能輕易被爆發(fā)帶走),對法術的抵抗力差(不管是板甲還是布甲,法術抗性都是一樣的,而戰(zhàn)士相對缺少抵抗法術傷害的技能,所以戰(zhàn)士相對于很多法系職業(yè)或者會法術的騎士和薩滿等職業(yè)來說會顯得脆一點。)在22戰(zhàn)斗中戰(zhàn)士的所有缺點都會被治療彌補,治療都會驅散使戰(zhàn)士不再怕法術控制,戰(zhàn)士的高機動性就變得極其恐怖;治療的回血也讓他很難被單個dps打死;同樣法術抵抗也由治療彌補。而戰(zhàn)士的致死就成了持久戰(zhàn)下最強的利器,而且戰(zhàn)士的碎裂投擲也起到了錦上添花的效果。
相反,法師從治療中得到的收益就有限,除了回血,治療并不能解戰(zhàn)士昏迷、中斷筋之類的物理控制?;旧现委熃o法師帶來的收益就是回血而不像戰(zhàn)士那樣彌補了他所有的短板。所以戰(zhàn)士這個在野外人盡可欺的職業(yè)進了競技場就成了第一梯隊。
薩滿也是如此(上帝保佑終于說到薩滿了),我在5.4玩過增強薩,競技場22打到過2000分(和一個戒律牧),也打過少量33、55和評級。
薩滿(增強薩5.4版本)的優(yōu)點是傷害高尤其是爆發(fā)高,防御力強,回血能力優(yōu)秀,輔助能力強。缺點是腿短(只有一個疾跑),沒有致死,定位和冰dk有點像。
首先說傷害,固然薩滿在pve中傷害能力名不見經傳,但是在pvp中,爆發(fā)能力有可能是全游戲最高的(升騰+急速,假如是巨魔可以再加一個急速),升騰期間風暴打擊和普攻變遠程并且享受精通加成。這15秒的時間打滿的話至少能提供100萬傷害輸出,當時競技場內血量在60萬左右,假如不開技能是很難抵抗住的。當時有個視頻就是一個人四開增強薩在野外和競技場秒人,只要同時開爆發(fā)就是死亡一指,見誰秒誰,無敵都來不及開。
而在爆發(fā)的15秒之外的時間薩滿的傷害能力依然優(yōu)秀但是不再是頂級的,并且由于是近戰(zhàn)受到了很大的限制(腿短的題目更加突出)。
薩滿很硬,我在打戰(zhàn)士的時候會插薩滿之怒加cd和效果的雕文,加上套盾圖騰基本可以保證扛過2個dps的爆發(fā)(33競技場)。
再來說說薩滿的輔助能力,薩滿有很多輔助技能,一個是回血,薩滿只要打到人就能提供很強的回血能力(我在打22競技場的時候治療量一般能達到治療職業(yè)的一半);然后是根基圖騰(吸收一個法術,插雕文反彈法術),用得好可以反彈腦殘箭;戰(zhàn)栗圖騰(反恐),這兩個能力戰(zhàn)士都有;進攻驅散(dps稀有能力,可以驅散牧師的盾和一些buff以及法師騎士身上的部分增益);驅散詛咒(內戰(zhàn)和克制術士的利器,順帶一句,法師是沒有治療天賦的職業(yè)中唯逐一個會驅散詛咒的職業(yè));風剪(遠程打中斷,稀有技能,印象中同類技能只有法師的法術反制,但是風剪cd只有12秒,而法術反制似乎是24秒);其他還有天賦三選一中的自由圖騰之類的技能。
所以薩滿在競技場中的能力非常有用,尤其是對法系(包括治療),而對近戰(zhàn)則比較有限。所以同樣帶個牧師(戒律牧),固然傷害可以跟戰(zhàn)士持平,治療量遠高于戰(zhàn)士,增強薩對戰(zhàn)士還是輸多贏少,由于薩滿的很多特殊能力對戰(zhàn)士沒有用,而戰(zhàn)士對增強薩則有上風,比如致死、硬控、高機動性、劍在人在(這技能對法系沒用,但是對近戰(zhàn)效果跟無敵差未幾)。
所以說在pvp中,傷害能力只是其中一個方面,而且pvp中的傷害和pve的傷害是有區(qū)別的,由于存在可以削弱敵人的功能,戰(zhàn)士的致死就變成神技,增強薩的爆發(fā)也可以很可怕,由于在副本中爆發(fā)只是輸出數據的一環(huán),而在競技場中則可能成為決定生死的關鍵。同樣的痛苦術的dot也會成為多線作戰(zhàn)的利器(單個boss的戰(zhàn)斗是無法發(fā)揮痛苦術的全部威力的)。
還有一個例子就是盜賊,盜賊一直是pvp的無冕之王,野外的東方不敗(消失),高機動性,高控制能力,先手上風保證了他在pvp中的強度。但是在5.4以前,盜賊一直都面臨著副本就業(yè)難的題目。
PVP(playerversusplayer)指的是游戲中玩家對戰(zhàn)玩家的游戲模式,通常為玩家互相利用游戲資源攻擊而形成的互動競技游戲模式。
與其相對的是PvE(玩家對戰(zhàn)環(huán)境,playerversusenvironment),指的是在游戲中玩家挑戰(zhàn)游戲程序所控制的NPC怪物和boss。PvE有時候又被稱作PVC(PlayerVsComputer)。
通常情況下,PvP更受亞洲人(尤其是中國人)歡迎,相比之下的PvE則在歐美受關注更高。一般一個網絡游戲的PvP部分只是PvE的附屬,由于PvE是一款網游最重要的部分。但假如PvP做得不盡如人意,仍會造成玩家流失
pvp全稱是PlayerVSPlayer,是指玩家與玩家之間的對戰(zhàn)。通俗來講就是人對人,玩家對立陣營,派別之間的玩家發(fā)生的戰(zhàn)斗。
通過完成擊殺其他玩家,可以獲得榮譽、聲看以及裝備刀具等,當玩家進進地方陣營、野外遭遇時候,敵方姓名會變成紅色,可擊殺
pvp是PlayerVSPlayer的縮寫,指玩家與玩家之間的對戰(zhàn)。玩家與對立陣營,派別之間的玩家發(fā)生的戰(zhàn)斗。通過完成擊殺其他玩家獲得榮譽、聲看、裝備道具等。
當玩家進進地方陣營,野外遭遇等,敵方姓名變?yōu)榧t色,可擊殺,那么當你發(fā)動攻擊,成功擊殺之后,海運報價 國際快遞,會獲得一定的獎勵。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。
千航國際 |
國際空運 |
國際海運 |
國際快遞 |
跨境鐵路 |
多式聯運 |